龙之竞技场
Dragon's Arena游戏特色
没有花哨的刀光,实打实的碰撞检测,四向格挡,追求刀刀到肉的冷兵器战斗体验
写实的弓、弩、投掷等远程,配合不同的瞄具、各种战术动作
牵引气流、疾跑狂奔机制,有效制裁跑跑流
有趣的捏人功能,自订你的角色
酣畅淋漓的操作体验,相比同类游戏近战更能随心所欲地控制方向,远程移动急停一气呵成。
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没有花哨的刀光,实打实的碰撞检测,四向格挡,追求刀刀到肉的冷兵器战斗体验
写实的弓、弩、投掷等远程,配合不同的瞄具、各种战术动作
牵引气流、疾跑狂奔机制,有效制裁跑跑流
有趣的捏人功能,自订你的角色
酣畅淋漓的操作体验,相比同类游戏近战更能随心所欲地控制方向,远程移动急停一气呵成。
低头看的见胸,让我想起了老滚的MOD。哈哈~
您好,想请教一下,捏脸是如何修改骨骼的?在AimBP里setbone么?还是使用pose mesh?
@DD:是AnimBP里ModifyBone,一般都是这个做法吧
@我 自 己:虽然我们也打算这样做,但是人多了,各种角色的数据和骨骼修改的计算,同屏太多怕ABP消耗太大。期待你们的游戏哈
我们可以做游戏音乐音效哟~
光效渲染还可以,建模还算精细,这也许会是我喜欢的游戏,出了必买。
除了动作死板,枪太漂,按键设置的也不怎么好,然后吃鸡模式跑到毒圈外面不扣血,还加不了npc之外,其他的感觉都不错。新人评测说的可能不怎么好,还请见谅
评测记录:http://www.bilibili.com/video/av33471861
@镖子lonely-dream:按键设置哪里不好?都是常规键位,而且可以改。
吃鸡模式已经吃鸡了当然不扣血,吃鸡的npc还没做只有死亡竞赛和校场有bots
@我 自 己:原来如此,但是吃鸡模式这圈外扣的血好像少了点
作为个人开发者,能做到目前程度已经很好了。
如果作者需要一些建议的话:游戏开发,初期还是要解决游戏的最核心的东西。首先是找到最核心的点,然后把它呈现出来。之后的内容才好做。
@xiaoyun1016:最核心的点显然是写实向的冷兵器吃鸡模式,但是实在找不到测试玩家,只能尝试各种玩法自娱自乐了
我觉得现阶段单人剧情会好点,不然感觉很容易像去年的武侠乂一样暴死,有点期待剧情
@喵语の阆苑:单人剧情意味着巨大的工作量,吃鸡模式最近又有了不错的灵感,打算先做出来看看效果
光看游戏截图就知道开发者非常懂。。。