1.15.3
1.全局战斗速度影响格挡、被格挡硬直
2.观战箭划过声音
3.长杆上劈动画改进
4.武器性能影响格挡、被格挡僵直
日志
19五
1.14.16
1.上下半身混合都改成了Mesh Space Rotation Blend。
2.Idle状态攻击动作会播放下半身,其他情况只播放上半身。
3.攻击时不停下来了。
4.女性滑步动画改了下。
17五
1.14.15
1.AI人数重启本回合后也会继承,新增ClearAllBots按钮可清除所有AI
2.近战AI有所改进
3.AI近战击中队友不发出格挡声
4.一些按钮更显眼了,比如选择队伍面板
16五
1.单手剑战场ai初步
2.弓缩略图、箭缩略图
3.可通过"\AIRatio x y"指令来调整三种兵种AI的出生比例,x为远程,y为骑兵,必须满足0 < = x,y,x+y < = 1