日志

05

1.15.3

1.15.3
1.全局战斗速度影响格挡、被格挡硬直
2.观战箭划过声音
3.长杆上劈动画改进
4.武器性能影响格挡、被格挡僵直

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1.15.0

1.15.0
1.骑马观战完善
2.可通过输入指令进行全自动观战
3.箭矢拖尾痕迹

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26

1.14.22

1.14.22
1.观战跟随玩家时可通过开火模式切换键(默认鼠标中键)切换第一视角/自由跟随视角
2.一些关于机瞄的问题修复

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25

1.14.20

1.观战完善,有自由跟随视角和自由移动视角两种模式,自由跟随视角中开火键下一位,开镜键上一位

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23

1.14.19

1.14.19
1.玩家姓名设置功能
2.观战聊天
3.可设置战斗速度,暂时只影响所有近战的攻速
4.旁观时显示头顶名字不同队伍不同颜色

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1.14.18

1.14.18
1.进入游戏后可选择旁观者
2.AI两种性别随机
3.小黑屋中人物隐藏
4.Tab列表可用鼠标滚轮滚动

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龙之竞技场首个官方服务器上线啦!

龙之竞技场首个官方服务器上线啦!

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19

1.14.16

1.14.16
1.上下半身混合都改成了Mesh Space Rotation Blend。
2.Idle状态攻击动作会播放下半身,其他情况只播放上半身。
3.攻击时不停下来了。
4.女性滑步动画改了下。

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17

1.14.15

1.14.15
1.AI人数重启本回合后也会继承,新增ClearAllBots按钮可清除所有AI
2.近战AI有所改进
3.AI近战击中队友不发出格挡声
4.一些按钮更显眼了,比如选择队伍面板

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1.14.13 战场ai初具规模了

1.单手剑战场ai初步
2.弓缩略图、箭缩略图
3.可通过"\AIRatio x y"指令来调整三种兵种AI的出生比例,x为远程,y为骑兵,必须满足0 < = x,y,x+y < = 1

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