日志

23十二

1.22.9

1.22.9
1.编辑小队面板,可以更改小队和转让队长
2.高ping下马匹移动优化

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20十二

1.22.8

1.22.8
1.服务器密码设置
2.空气阻力机制

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16十二

1.22.5

1.22.5
1.子弹同步优化
2.修复了子弹速度加成的某个bug
3.吃鸡模式被毒死提示在安全区外死亡
4.玩家在毒圈外时相机变色
5.吃鸡模式可以调整资源倍率
6.高ping时移动和闪避优化

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14十二

1.21.9

1.21.9
1.AI马匹相关的TK提示信息名称正确了
2.AI会说sorry和gogogo
3.无法交互时背包不让拖动

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12十二

1.21.6

1.21.6
1.小队系统初步
2.死斗模式出生点不随机

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10十二

1.21.4

1.21.4
1.据点模式复活时可选择出生点
2.修复了观战据点显示的小bug

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10十二

1.21.3

1.21.3
1.旁观者模式也能看地图
2.旁观者罗盘正常显示
3.旁观者看地图也可ctrl + alt显示鼠标
4.可设置近战武器打到场景是否卡刀
5.AI改进

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09十二

1.21.2

1.21.2
1.死斗模式当场上总人数不超过十人时,每死亡一人都会出现几VS几的人数提示
2.改善高ping时的移动和滑步
3.聊天信息同步优化

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08十二

1.21.0

1.21.0
新模式:死斗模式
获胜条件:杀死所有敌人或者占领据点达到300分

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07十二

近期几点计划

1.死斗模式,一个据点,每人一条命,这个好做如果不改AI不加地图;
2.小队系统,小队长可放置小队包用于复活,初步打算四人一小队,UI上有一定的工作量;
3.AI难度选项,目前的AI只是为了作者自己玩得开心,默认难度基础上新增简单难度和幼儿园难度,这个应该好做,不过难度把握肯定是缺乏玩家测试的;
4.新手教学部分,这块内容就比较复杂了,初步构思还是训练场形式,肯定要不断迭代,虽然很多联机游戏也没有新手教学,但毕竟没有人家的玩家基数,而且做一下新手教学也便于自动化测试。

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