1.联机时箭插的位置更对了
2.动画优化
3.一些bug修复
日志
02十
直到今天,我自己终于想出了真正有效而合理的制约跑跑流方案。
离项目开始已将近一年,发生了许多事,令人唏嘘不已。
这期间,我发现自己在时间估计上还是naive,只计划了代码、美工本身用时,而没有把需求变更、需求增加、联机测试、各种手段宣传这些活动的时间成本考虑在内。当然也假定了自己能和开始一样每天处于不受干扰全身心投入开发状态。
然而按原定计划就是完成度到50%上架Steam,不管结果如何,都要尝试一下。
剩下的难点主要三大块:
1.玩家基数
2.性能优化
3.美术资源