日志

12十二

1.21.6

1.21.6
1.小队系统初步
2.死斗模式出生点不随机

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10十二

1.21.4

1.21.4
1.据点模式复活时可选择出生点
2.修复了观战据点显示的小bug

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10十二

1.21.3

1.21.3
1.旁观者模式也能看地图
2.旁观者罗盘正常显示
3.旁观者看地图也可ctrl + alt显示鼠标
4.可设置近战武器打到场景是否卡刀
5.AI改进

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09十二

1.21.2

1.21.2
1.死斗模式当场上总人数不超过十人时,每死亡一人都会出现几VS几的人数提示
2.改善高ping时的移动和滑步
3.聊天信息同步优化

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08十二

1.21.0

1.21.0
新模式:死斗模式
获胜条件:杀死所有敌人或者占领据点达到300分

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07十二

近期几点计划

1.死斗模式,一个据点,每人一条命,这个好做如果不改AI不加地图;
2.小队系统,小队长可放置小队包用于复活,初步打算四人一小队,UI上有一定的工作量;
3.AI难度选项,目前的AI只是为了作者自己玩得开心,默认难度基础上新增简单难度和幼儿园难度,这个应该好做,不过难度把握肯定是缺乏玩家测试的;
4.新手教学部分,这块内容就比较复杂了,初步构思还是训练场形式,肯定要不断迭代,虽然很多联机游戏也没有新手教学,但毕竟没有人家的玩家基数,而且做一下新手教学也便于自动化测试。

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06十二

1.20.31

1.20.31
1.Bots姓名随机
2.修复了AI填充的小bug
3.服务器可设置是否自动重启下一轮

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01十二

1.20.26

1.20.26
1.背包拖动显示完善
2.地图边缘模糊
3.聊天同步优化

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01十二

1.20.25

1.Tab列表按战绩排序,第一关键字杀敌数降序,第二关键字死亡数升序,第三关键字玩家名升序

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30十一

1.20.24

1.Tab列表分阵营显示

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