两个(或以上)的开发者同时在自己的房间开播,平时一边干活一边聊天。
可以扯时事、游戏、开发中的具体问题。。。
这样大大缓解了独立游戏开发的心理压力,而且即使没有观众也不会尴尬。
难点是要找到聊得来的,愿意开直播的。
缺点是有时候想一个人静静,而且要分心去关注节目效果、其他人的感受、人气弹幕礼物变化,基本上和开播做游戏缺点一致。
此外还有个优势是可以随时直播互相测试自己的游戏,一实现了新功能就打包更新
不知道有没有人想尝试一下这个方案?
日志
23四
15四
最近养成了一个习惯,只要生活中一遇到什么有趣的灵感就会记到小本本里。
今天就想到了做这么一个游戏,画面一片黑,听声辩位应该不难实现,触觉似乎只能通过UI提示了。
关卡可以有:起床、刷牙洗脸、下楼买早餐、过马路、车站等车、乘车、上班、下班。。。
14四
1.11.2
1.优化了弓机瞄的视角和网络同步
2.UI修改,WeaponState到了左下角,并且新增了表示人物当前站立/下蹲状态和是否机瞄的图标
3.弓也能调归零距离了(不然还是太难射),分别是10m,20m,40m