AI多了就卡的问题貌似是换了大地图才出现的
于是当时首先怀疑的是NavMesh寻路
不过一直没有去处理
把AI的BehaviorTree都关了
竟然发现还是卡。。帧数几乎没变
Stat Unit发现仍是Cpu瓶颈
又恰好最近修改移动动画把蓝图弄得很复杂,就怀疑到了太多的动画节点上
禁用Skeleton Update,果然不卡了
接下来断开最近弄的一堆移动动画相关,发现仍然卡顿,帧数不变
将主状态机结果直接连到输出结果,发现不卡了
于是二分查错大法又上演了!
Between主状态机和输出结果的是一堆视角影响骨骼、IK以及捏人
发现一堆骨骼修改并不是大头,几乎没有影响。。
罪魁祸首就是简洁而美妙的的左脚右脚Two Bone IK
于是暂时关了,当然后续还会回来的(限制启用人数/距离,顺便改得更好)
1.12.4
1.AI调整和优化
2.长杆动画略作调整
3.骑马时也正确显示魂量
4.由于性能原因又暂时禁用了IK
5.除了自带的LifeTime外如果场上插着的箭过多也会随机销毁
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